Aprender com sentido. Aprender de diferentes formas também é aprender. Jogos pedagógicos interativos para desenvolver habilidades, realizar sondagens e acompanhar a evolução dos estudantes. Jogos pedagógicos, acompanhamento da evolução, para profissionais e instituições, inclusão em cada etapa. Toda criança tem direito não apenas de estar na escola, mas de PERTENCER a ela.

Experimente grátis

Jogos completos para conhecer o PERTENCER. Cada um pode ser jogado 2 vezes.

Noções espaciais

6 jogos

ASSINANTES

Em Cima / Embaixo

Identificar posições.

ASSINANTES

Direita / Esquerda

Reconhecer direções.

ASSINANTES

Perto / Longe

Perceber distância.

ASSINANTES

Frente / Atrás

Identificar posições.

ASSINANTES

Primeiro / Último

Reconhecer sequência.

Grandezas e comparação

9 jogos

ASSINANTES

Maior / Menor

Comparar tamanhos.

ASSINANTES

Grande / Pequeno

Bolas e bichos: tocar no maior ou no menor.

ASSINANTES

Alto / Baixo

Prédios, árvores e torres: tocar no mais alto ou no mais baixo.

ASSINANTES

Comprido / Curto

Cobras, lápis e trens: tocar no mais comprido ou no mais curto.

ASSINANTES

Pesado / Leve

A balança mostra: o que é mais pesado e o que é mais leve.

ASSINANTES

Cheio / Vazio

Copos e potes: tocar no mais cheio ou no mais vazio.

ASSINANTES

Boia ou Afunda?

O que boia e o que afunda na água.

ASSINANTES

Seriação

Ordenar do menor para o maior (no difícil, também do maior para o menor): 3, 4 ou 5 tamanhos.

ASSINANTES

2 Pernas ou 4 Pernas

Separar os animais pelas pernas.

Matemática

43 jogos

ASSINANTES

Mais / Menos / Mesmo

Comparar quantidades.

ASSINANTES

Ordem Numérica

Organizar números.

ASSINANTES

Horizontal, Vertical ou Inclinada?

A linha deitada, em pé, inclinada ou curva.

ASSINANTES

Que Número É Este? Material Dourado

Contar as placas (centenas), barras (dezenas) e cubinhos (unidades) e achar o número.

ASSINANTES

O Ábaco

Contar as contas de cada casa (U, D, C) e descobrir o número que o ábaco mostra.

ASSINANTES

Centenas, Dezenas e Unidades

3 centenas + 4 dezenas + 5 unidades = ? Montar o número pelas casas.

ASSINANTES

Onde Tem Mais?

Comparar os grupos e tocar onde tem mais (ou menos).

ASSINANTES

Tabuada

Quanto é 3 vezes 4? No fácil, os grupos de bolinhas ajudam a contar.

ASSINANTES

Número por Extenso

7 se escreve SETE: ligar o número ao nome escrito (e o nome ao número).

ASSINANTES

Qual é o Maior?

Quatro números: tocar no maior (ou no menor). No difícil, todos da mesma centena.

ASSINANTES

Quanto É? Contas com Figuras

Contar as figuras e achar o resultado: 3 maçãs + 2 maçãs. No difícil, também menos (as riscadas saem).

ASSINANTES

Quanto Dinheiro Tem?

Somar as notas e as moedas e achar o valor certo.

ASSINANTES

Que Forma É Esta?

Círculo, quadrado, triângulo, retângulo, losango, oval, pentágono...: o nome de cada forma.

ASSINANTES

Par ou Ímpar?

Fazer duplas: qual número é par e qual é ímpar? No fácil, as bolinhas ajudam.

ASSINANTES

Qual Vem Depois?

Sequências de formas e cores (AB, ABC, AAB...): descobrir a próxima.

ASSINANTES

Crescente e Decrescente

Pôr os números em ordem: do menor para o maior ou do maior para o menor.

ASSINANTES

Antecessor e Sucessor

Qual número vem antes? Qual vem depois?

ASSINANTES

Plana ou Espacial?

Círculo, quadrado, cubo, esfera: a figura é plana ou espacial?

ASSINANTES

Objetos e Sólidos

Bola, dado, lata, casquinha: parece com qual figura espacial?

ASSINANTES

Números que Faltam

Arrastar os números que faltam: até 10, 20, 40, 60, 80 e 100.

ASSINANTES

Jacaré: Maior, Menor ou Igual

O jacaré abre a boca para o maior: >, < ou =.

ASSINANTES

Quadro de Dez

Contar no quadro de dez, completar o 10 e contar até 20.

ASSINANTES

Torre de Cores

Copiar a torre do modelo e continuar a sequência das cores.

ASSINANTES

Material Dourado

Montar o número com barras (dezenas) e cubinhos (unidades).

ASSINANTES

Adição com Fichas

Juntar as fichas nos dois pratos e contar: quanto é 3 + 2?

ASSINANTES

Conte e Pinte o Gráfico

Contar cada figura e pintar um quadradinho para cada uma.

ASSINANTES

Leia o Gráfico

Qual tem mais? Qual tem menos? Quantos? Quantos ao todo? Ler o gráfico de quadradinhos ou de figuras.

ASSINANTES

Quadro Posicional: C D U

Cada algarismo na sua casa, cada casa com a sua cor (U laranja, D azul, C verde; UM roxo no difícil), com as peças do material dourado.

ASSINANTES

Contar nos Dedos

Levantar e abaixar os dedos das mãos para mostrar o número (até 10) e somar com as duas mãos.

ASSINANTES

O Coelho e as Cenouras

O coelho pula na horta e nasce uma cenoura em cada cova: somar (e tirar) contando os pulos.

ASSINANTES

Monte a Conta nos Pinos

Olhar o que aconteceu com as bolinhas e encaixar os blocos: números, sinal (+ − × ÷) e resultado.

ASSINANTES

Adição com Reserva

O tabuleiro da reserva: some as unidades, suba o 1 para a reserva e some as dezenas.

ASSINANTES

Subtração com Fichas

Tirar as fichas do prato e contar quantas sobraram: quanto é 7 − 3?

ASSINANTES

Multiplicação em Grupos

Montar grupos iguais de fichas e contar tudo: 3 grupos de 2.

ASSINANTES

Divisão: Repartir Igual

Repartir as fichas igualmente entre os pratos: quanto é 12 ÷ 3?

ASSINANTES

Lista de Compras no Mercado

Com o dinheiro da lista, escolher sempre a marca mais barata, encher o carrinho e ver no caixa quanto sobrou de troco.

ASSINANTES

Comprinhas

Pagar o produto com moedas e notas até dar o preço certo.

ASSINANTES

Frações: Pizza e Barra

Pintar 1/2, 3/4... e descobrir qual fração está pintada.

ASSINANTES

Tangram

Montar o animal com as 7 peças.

ASSINANTES

Aula de Contas com a Turma

Para a professora: adição (juntar), subtração (tirar), multiplicação (grupos iguais) e divisão (repartir) com coisas da turma, vendo acontecer; depois os jogos.

ASSINANTES

Aula de Gráficos com a Turma

Para a professora: contar com a turma (meninos e meninas, coisas da sala, animais, fruta preferida...) e o gráfico cresce na hora; depois perguntas guiadas.

Percepção visual

12 jogos

ASSINANTES

Sombras

Associar figuras.

ASSINANTES

O Detetive das Cores

Olhar o padrão de cores e continuar a sequência.

ASSINANTES

Cores

De que cor é? Olhar o objeto e tocar na cor certa (vermelho, amarelo, azul, verde...).

ASSINANTES

O Que Combina?

Pareamento: escova e pasta, meia e sapato, lápis e caderno... o que combina com o quê?

ASSINANTES

Ache o Igual

O modelo e as opções: achar o igualzinho (a cor, o lado e a posição mudam).

ASSINANTES

Encontre o Diferente

Várias figuras iguais e uma diferente: outra figura, outra cor ou virada.

ASSINANTES

Jogo dos Erros

Dois quadros quase iguais: achar o que sumiu, trocou, mudou de cor ou virou.

ASSINANTES

Figuras Escondidas

Contornos misturados (figura e fundo): achar as figuras escondidas.

ASSINANTES

Complete a Figura

Metade da figura: escolher a outra metade que completa.

ASSINANTES

Qual Não Combina?

Quatro figuras: três são do mesmo grupo (animais, frutas, roupas...) e uma não combina.

ASSINANTES

Labirinto

Passar o dedo pelo caminho e levar o bicho até a comida, sem atravessar a cerca.

ASSINANTES

Jogo da Memória

Virar duas cartas e achar os pares iguais (animais, comidas, brinquedos). No fácil, as figuras aparecem antes.

Linguagem e compreensão

3 jogos

ASSINANTES

Compreensão de Frases

“João pegou a bola”: arrastar o objeto até a pessoa.

ASSINANTES

Histórias em Sequência

Organizar as cenas da história na ordem.

ASSINANTES

Tempo Verbal

Ele bebeu, ele bebe, ele vai beber: tocar na cena certa.

Alfabetização

39 jogos

ASSINANTES

Alfabeto

Ouvir o nome da letra e tocar na letra certa. No difícil, letras parecidas (b, d, p).

ASSINANTES

ABACADA

Ouvir a sílaba e tocar na sílaba certa. No difícil, sílabas da mesma família (BA, BE, BI, BO, BU).

ASSINANTES

Meu Nome

Escrever o próprio nome no teclado e ouvir o nome falado; contar as letras, achar a primeira letra e montar o nome.

ASSINANTES

Arrume as Letras

Tocar nas letras na ordem certa para escrever o nome da figura. No fácil, a palavra aparece clarinha.

ASSINANTES

Que Letra Falta?

_ATO: olhar a figura e achar a primeira letra (G de GATO, não P de PATO).

ASSINANTES

Ache a Palavra Certa

Olhar a figura e achar o nome escrito certinho entre palavras parecidas (GATO, GOTA, PATO...).

ASSINANTES

Maiúscula e Minúscula

A e a, B e b: achar o par da letra. No difícil, letras parecidas (b, d, p, q).

ASSINANTES

O Contrário

Grande e pequeno, cheio e vazio, quente e frio: ler a palavra e achar o contrário.

ASSINANTES

Com Que Letra Começa?

Olhar a figura e tocar na letra do começo da palavra.

ASSINANTES

Que Vogal Falta?

B_NANA, G_TO: completar a palavra com a vogal que falta.

ASSINANTES

Leia e Encontre

Ler a palavra e tocar na figura certa (no difícil, figuras que começam igual).

ASSINANTES

Palavras que Rimam

GATO rima com RATO, JANELA com PANELA: achar a palavra que rima.

ASSINANTES

As Vogais

A, E, I, O, U: com que vogal começa a figura?

ASSINANTES

Boquinhas: Como se Fala

Cada sílaba com as duas boquinhas (consoante e vogal): ouvir, olhar e escolher. Todas as sílabas, de BA a ZU.

ASSINANTES

Leia e Responda

Historinhas curtas (o pato Pipo, a gata Nina, o urso Bolinha...) e 4 perguntas: quem, o quê, onde, como.

ASSINANTES

Minhas Experiências

Já andou de avião? Já foi à praia? SIM, NÃO, NÃO LEMBRO ou QUERO IR: a criança conta o que já viveu (resposta pessoal).

ASSINANTES

Caixa de Areia

Escrever com o dedo na areia (ou completar com bolinhas coloridas): formas, números e letras maiúsculas.

ASSINANTES

Letras Caixa Alta

As letras de forma maiúsculas de A a Z: o lápis mostra cada traço e a criança escreve no caderno, na areia ou com bolinhas.

ASSINANTES

Letras Cursivas

O quadro dos 4 tipos de letra e depois escrever a cursiva à mão livre (no fácil o lápis ensina como faz).

ASSINANTES

Traçar a Letra (A a Z)

Escrever a letra com o dedo.

ASSINANTES

Gravar os Sons das Letras

Para o profissional: gravar com a própria voz o som de cada letra (fffff, mmmmm, /b/...) para o jogo das boquinhas.

ASSINANTES

Gira e Descobre

Jogo em grupo: gire a roleta, escolha letras e descubra a palavra secreta.

ASSINANTES

Bingo

Cartelas para imprimir e sorteio na tela: animais, transportes, brinquedos, letras, vogais ou números.

ASSINANTES

Com Que Sílaba Termina?

Olhar a figura e achar a última sílaba da palavra (GA-TO termina com TO).

ASSINANTES

Quantas Sílabas?

Bater palmas e contar os pedacinhos (sílabas) da palavra.

ASSINANTES

ABACADA – Vogal A

A, BA, CA, DA... Ouça e toque na sílaba.

ASSINANTES

OBOCODO – Vogal O

O, BO, CO, DO... Ouça e toque na sílaba.

ASSINANTES

UBUCUDU – Vogal U

U, BU, CU, DU... Ouça e toque na sílaba.

ASSINANTES

IBICIDI – Vogal I

I, BI, CI, DI... Ouça e toque na sílaba.

ASSINANTES

EBECEDE – Vogal E

E, BE, CE, DE... Ouça e toque na sílaba.

ASSINANTES

Começa Igual: Mesma Letra ou Sílaba

Achar as figuras que começam com a mesma letra ou a mesma sílaba do modelo (CAMA, CACHORRO, CASINHA...).

ASSINANTES

Boquinhas ABACADA

Olhar as boquinhas (consoante e vogal) e descobrir a sílaba: só as sílabas do método.

ASSINANTES

Silabário ABACADA

O painel das sílabas: ouça e toque na sílaba certa (A, O, U, I, E cada uma com a sua cor).

ASSINANTES

Família Silábica

Completar a família: BA, BO, BU, BI, BE.

ASSINANTES

Com que Sílaba Começa?

Banana começa com BA, BO ou BU? Olhe a figura e escolha a sílaba.

ASSINANTES

Traçar a Sílaba

Escrever a sílaba com o dedo.

ASSINANTES

Montar a Palavra

Juntar as sílabas e formar a palavra.

ASSINANTES

Quebra-cabeça de Sílabas

Juntar as peças da figura e formar a palavra.

Ciências

47 jogos

ASSINANTES

Construir a Pessoa

Corpo humano / esquema corporal: arrastar e montar.

ASSINANTES

Animais

Ouvir o nome e tocar no animal certo.

ASSINANTES

Plantas

Achar a planta entre os objetos e os bichos; depois, a árvore, a flor, o cacto, o capim e o bambu.

ASSINANTES

Cuidando do Machucado

Primeiros socorros na ordem: corte pequeno, queimadura leve e sangue no nariz (sempre chamar um adulto).

ASSINANTES

Os Planetas

O planeta vermelho, o maior, o dos anéis, o nosso planeta, o Sol e a Lua.

ASSINANTES

Saudável ou Nem Tanto?

O que faz bem todos os dias e o que é só de vez em quando (refrigerante, pirulito, salgadinho...).

ASSINANTES

Quente ou Frio?

O sol, a fogueira e a sopa são quentes; o gelo, o sorvete e a neve são frios.

ASSINANTES

Lixo no Lugar Certo

Coleta seletiva: papel, plástico, metal, vidro e orgânico. Em que lixeira vai cada coisa?

ASSINANTES

Pelo, Pena, Escama ou Casco?

Do que é coberto o corpo de cada animal?

ASSINANTES

Como o Animal Se Move?

Anda, voa, nada ou pula?

ASSINANTES

Salada de Frutas

Passar o dedo nas frutas que voam para cortar: as metades caem no pote. Não corte o que não é fruta! No difícil, siga a receita.

ASSINANTES

Quem Faz Esse Som?

Ouvir o som (au au, miau, muuu...) e tocar no animal que faz esse som.

ASSINANTES

Em Cima ou Embaixo da Terra?

Na horta: tomate e milho crescem no pé; cenoura e batata crescem escondidas na terra.

ASSINANTES

Xô, Dengue! Acerte o Mosquito

Toque nos mosquitos que saem da água parada; abelhas e borboletas são amigas: não toque nelas.

ASSINANTES

Combate à Dengue

Água parada ajuda o mosquito; tampar, virar e limpar combate a dengue. Separar cada cena.

ASSINANTES

Varal de Comandos

Os passos na ordem: lavar as mãos, beber água no bebedouro, a hora de comer.

ASSINANTES

O Que Cada Animal Come?

Levar a comida certa até o animal.

ASSINANTES

Qual É a Casa de Cada Animal?

Levar a casa certa até o animal.

ASSINANTES

Onde Fica o Órgão?

Levar cada órgão ao seu lugar no corpo.

ASSINANTES

Corpo em Ação

Ver o que acontece dentro do corpo.

ASSINANTES

Escovar os Dentes

Esfregar a escova e tirar a sujeira.

ASSINANTES

Para Que Serve?

Levar o objeto certo para a ação.

ASSINANTES

Animais e Seus Habitats

Arrastar cada animal para o lugar onde vive: mar, floresta, fazenda, savana ou polo.

ASSINANTES

Animais Domésticos e Selvagens

Cachorro, gato e galinha vivem com as pessoas; leão, girafa e jacaré vivem livres na natureza.

ASSINANTES

Partes do Corpo Humano

Achar as partes do corpo.

ASSINANTES

Os Cinco Sentidos

Ver, ouvir, cheirar, sentir o gosto e tocar: com que parte do corpo sentimos cada coisa?

ASSINANTES

Ciclo da Vida

Pôr as fases da vida em ordem.

ASSINANTES

Ciclo da Planta

Da semente até a flor: colocar na ordem.

ASSINANTES

Ciclo do Sapo

Pôr em ordem a vida do sapo.

ASSINANTES

Ciclo da Borboleta

Ovo, lagarta, casulo e borboleta.

ASSINANTES

Plantas e Suas Partes

Raiz, caule, folha, flor e fruto: que parte está brilhando? No difícil, para que serve cada parte.

ASSINANTES

O Ciclo da Água

O sol esquenta e a água sobe, vira nuvem, chove e volta para o rio e o mar: o que está acontecendo?

ASSINANTES

Estados da Água

Sólida (gelo), líquida (água) e gasosa (vapor); e o que acontece: derreteu, congelou, evaporou ou condensou?

ASSINANTES

Dia e Noite

É de dia ou de noite? Tocar na caixa certa.

ASSINANTES

Estações do Ano

Verão, outono, inverno ou primavera? Tocar na caixa certa.

ASSINANTES

Fases da Lua

Lua nova, crescente, cheia ou minguante? Tocar na caixa certa.

ASSINANTES

Roleta das Estações

Girar a roleta e vestir o boneco com as roupas da estação.

ASSINANTES

Rotação e Translação

A Terra gira em volta dela mesma ou dá a volta no Sol? Tocar na caixa certa.

ASSINANTES

Vista o Personagem

Sol, frio ou chuva: arrastar as roupas certas até o personagem (boné, casaco, gorro, capa, galochas...).

ASSINANTES

Mala da Estação

Viagem para a praia ou para a montanha fria: arrastar para a mala só o que vamos usar.

ASSINANTES

Receitas

Seguir as fichas na ordem: vitamina no liquidificador, hambúrguer...

ASSINANTES

Alimentação Saudável: Monte o Prato

Encher o prato com o que faz bem; doce, refrigerante e salgadinho são para comer pouco (e a voz explica por quê).

ASSINANTES

De Onde Vem?

O leite e o queijo vêm da vaca, o ovo da galinha, o mel da abelha e as frutas das plantas.

ASSINANTES

Animais e Suas Características

Qual tem tromba? Qual tem pescoço comprido? Qual tem casco, juba, lã ou oito braços?

ASSINANTES

Seres Vivos e Não Vivos

O que nasce, cresce e se alimenta é ser vivo; pedra, bola, robô e boneca não são.

ASSINANTES

Corpo Humano por Dentro

Para que serve cada órgão: coração, pulmões, cérebro, estômago, rins, bexiga e os ossos.

ASSINANTES

Higiene em Equipes

Jogo em grupo: perguntas com placar.

Ensino Religioso

9 jogos

ASSINANTES

Quem é da Família?

Mamãe, papai, vovó, vovô, irmãos e bebê: tocar em quem foi pedido.

ASSINANTES

Caça aos Objetos

Cozinha, banheiro, quarto e sala de aula: achar o que não tem nada a ver com o lugar.

ASSINANTES

Atitudes de Cuidado

O amigo caiu, o colega está sozinho, a mamãe precisa de ajuda: qual é a atitude de cuidado?

ASSINANTES

Problemas e Soluções

O leite derramou, está chovendo, machucou o joelho: o que ajuda a resolver?

ASSINANTES

Jogo da Memória: Símbolos Religiosos

Achar os pares dos símbolos.

ASSINANTES

Alimentos Sagrados

Levar o alimento sagrado até a religião.

ASSINANTES

Lugares e Líderes Sagrados

Levar o líder ao seu lugar sagrado.

ASSINANTES

Reconheça a Emoção

Como a criança se sente nesta situação?

ASSINANTES

Desenhe Sua Emoção

Desenhar como você está se sentindo, com as cores que combinam com a emoção.

Geografia

37 jogos

ASSINANTES

Simulado de Abandono

O alarme tocou! Levar os alunos para a fila atrás do brigadista e sair com calma até o ponto de encontro.

ASSINANTES

Faça ou Não Faça

No alarme: andar em fila e seguir o brigadista; não correr, não voltar para pegar a mochila, não usar o elevador.

ASSINANTES

Ligue para Quem?

Fogo, machucado, criança perdida, enchente: discar no telefone 193, 192, 190 ou 199 e ver o socorro chegar.

ASSINANTES

Rota de Fuga

O alarme tocou! Levar o aluno pelas setas verdes até a saída e o ponto de encontro, sem passar pelo fogo e sem elevador.

ASSINANTES

Mochila de Emergência

Arrastar para a mochila só o que ajuda numa emergência: lanterna, água, apito, kit, rádio, documentos...

ASSINANTES

Prevenir é Proteger

Defesa Civil na escola: levar cada coisa ao lugar seguro (placa de piso molhado, extintor, remédio no alto, lixo na lixeira, muda no morro).

ASSINANTES

Caça aos Riscos

Defesa Civil na escola: achar os perigos na sala de aula, na cozinha e no bairro (fio, tomada, saída bloqueada, enchente, raio...).

ASSINANTES

Quem Ajuda?

Fogo, machucado, criança perdida, gatinho na árvore: arrastar o bombeiro, a ambulância ou a polícia até lá, com sirene.

ASSINANTES

Rua Segura

A rua de verdade: esperar o bonequinho verde e atravessar na faixa, fazer os carros pararem no vermelho e ser o motorista.

ASSINANTES

Arrume a Casa

Banheiro, cozinha, quarto e sala: arrastar cada coisa até a sua sombra, no lugar certo do cômodo.

ASSINANTES

Onde Comprar?

Padaria, farmácia, papelaria, loja de frutas ou sorveteria: onde compramos cada coisa?

ASSINANTES

Placas e Semáforo

Pare, faixa de pedestres, escola, ciclovia, hospital... e o que fazer em cada cor do semáforo.

ASSINANTES

O Que a Placa Diz?

A placa aparece e a voz explica o que ela quer dizer; leve a placa até o lugar onde ela ajuda e veja para que serve: o carro para no PARE, vai devagar na escola, espera na faixa...

ASSINANTES

Como Está o Tempo?

Ensolarado, nublado, chuvoso, tempestade, nevando ou ventando?

ASSINANTES

Onde Guardar?

Geladeira, guarda-roupa, estante ou caixa de brinquedos: cada coisa no seu lugar.

ASSINANTES

Cômodos da Casa

Cozinha, banheiro, quarto e sala: em que cômodo fica cada objeto?

ASSINANTES

Campo e Cidade

Trator, vaca e plantação são do campo; prédio, ônibus e semáforo são da cidade.

ASSINANTES

Direções da Praça

Norte, sul, direita e esquerda: o que fica em cada lado da praça.

ASSINANTES

O Caminho do Pedro

Traçar o caminho pelas ruas do bairro: passar pela padaria e pela banca até a escola.

ASSINANTES

Regiões do Brasil

Norte, Nordeste, Centro-Oeste, Sudeste e Sul: achar a região e de que região é cada estado.

ASSINANTES

Pontos de Referência

Em frente, ao lado, entre: achar o lugar no bairro usando um ponto de referência.

ASSINANTES

Qual é o Clima?

Os climas do Brasil no mapa: ligar cada clima à sua região, com a vegetação de cada um.

ASSINANTES

Meu Lugar no Mundo

Eu, minha casa, minha escola, minha cidade, meu estado, meu país: a câmera vai se afastando e o lugar vai ficando maior.

ASSINANTES

Por Onde Anda?

Meios de transporte: terra, água ou ar?

ASSINANTES

Paisagem Natural e Modificada

Montanha, cachoeira e floresta são naturais; cidade, estrada e ponte foram construídas pelas pessoas.

ASSINANTES

Terra e Água

O que fica na água (peixe, barco, navio) e o que fica na terra (carro, casa, árvore).

ASSINANTES

Meu Bairro

Onde estudamos, onde compramos pão, onde vamos quando estamos doentes: os lugares do bairro.

ASSINANTES

Caminhos e Localização

Sair do VOCÊ e seguir as setas no mapa: onde você chegou?

ASSINANTES

Mapa do Brasil

Quebra-cabeça: arrastar as 5 regiões até o lugar certo no mapa; a cada peça, uma curiosidade da região.

ASSINANTES

Estados do Brasil

Um estado pintado no mapa do Brasil: qual é? No fácil, a região aparece clarinha.

ASSINANTES

Continentes

No mapa-múndi: América do Sul, América do Norte, Europa, África, Ásia, Oceania e Antártida.

ASSINANTES

Onde Vive?

Onde o animal vive: no mar, na fazenda, na floresta ou na savana?

ASSINANTES

Clima e Vestuário

Calor, frio ou chuva: o que vamos usar? Boné, casaco, gorro, capa de chuva, galocha...

ASSINANTES

Montar o Mapa

Encaixar os estados de uma região: Sul (fácil), Sudeste e Centro-Oeste (intermediário), Norte e Nordeste (difícil).

ASSINANTES

Profissões

Levar o objeto de trabalho até o profissional: bombeiro e extintor, médica e estetoscópio...

ASSINANTES

Quebra-Cabeça das Profissões

O profissional no lugar onde trabalha: 2, 3, 4, 5 ou 10 peças.

ASSINANTES

Onde Trabalha?

Levar o lugar de trabalho até o profissional: hospital, escola, quartel, correio...

História

19 jogos

ASSINANTES

Meu Dia: Manhã, Tarde e Noite

Cenas animadas da manhã, da tarde e da noite: arrastar acordar, lanche, parque, jantar, dormir para o período certo.

ASSINANTES

Acerte o Relógio

Girar os ponteiros até a hora da rotina: hora do lanche, do almoço, de dormir... com a janela mostrando manhã, tarde ou noite.

ASSINANTES

Ontem, Hoje e Amanhã

Hoje é terça-feira: que dia será amanhã? E ontem? No difícil, anteontem e depois de amanhã.

ASSINANTES

Que Horas São?

Ler o relógio de ponteiros: horas cheias (fácil), meia hora (intermediário) e quartos de hora (difícil).

ASSINANTES

Os Meses do Ano

Que mês vem depois? E antes? Os 12 meses na ordem.

ASSINANTES

O Que Cada Profissão Usa?

Enfermeira, bombeiro, cozinheira, pedreiro, pintor, jardineiro, mecânico, professora, jogador e carteiro: o que usa e o que não usa.

ASSINANTES

A Maleta da Enfermeira

Profissão de enfermagem: arrastar para a maleta o que a enfermeira usa (curativo, termômetro, estetoscópio...).

ASSINANTES

Tipos de Moradia

Toda família precisa de uma casa: prédio, madeira, iglu, oca, sítio e casa de tijolo. Ouvir a frase e achar a moradia.

ASSINANTES

Fases da Vida

Bebê, criança, adolescente, adulto e idoso: pôr na ordem da linha do tempo.

ASSINANTES

Passado, Presente ou Futuro?

Quando eu era bebê, hoje na escola, quando eu crescer: passado, presente ou futuro?

ASSINANTES

Onde Ficam as Memórias?

Relato oral, objetos, imagens e digital: as fontes que guardam a história.

ASSINANTES

Relógio ou Calendário?

Que horas é o recreio? Que dia é o aniversário? Para saber, uso o relógio ou o calendário?

ASSINANTES

Dias da Semana

Que dia vem depois? Ontem e amanhã. Achar o dia no calendário do mês.

ASSINANTES

Transportes no Tempo

Carroça, ônibus, carro voador: transporte do passado, do presente ou do futuro?

ASSINANTES

Direitos da Criança

Brincar e estudar são direitos. Trabalhar não é coisa de criança.

ASSINANTES

Datas Comemorativas

Árvore, ovo de chocolate, fogueira, máscara, bandeira: de qual festa é?

ASSINANTES

Brincadeiras de Antes e de Hoje

Pião, bolinha de gude, videogame, tablet: é brincadeira de antigamente ou de hoje?

ASSINANTES

Espaço Público e Privado

Praça, escola, casa, quarto: é de todos ou de uma família?

ASSINANTES

Antigamente e Hoje

Lampião ou lâmpada? Poço ou torneira? O que é de antigamente e o que é de hoje.

Educação Digital

13 jogos

ASSINANTES

A Sombra do Robô

Olhar o robô e achar a sombra certa (cabeça, antena e rodinhas). No difícil, as sombras são quase iguais.

ASSINANTES

Qual É o Próximo Robô?

Uma fila de robôs que se repete: qual robô vem depois?

ASSINANTES

Seguro na Internet

Senha, desconhecidos, prêmios falsos, tempo de tela: o que fazer em cada situação?

ASSINANTES

Monte o Robô

Levar cada peça ao lugar e descobrir para que serve: sensor, motor, bateria, garra...

ASSINANTES

Antigo ou Moderno?

Telefone de disco ou celular, carta ou e-mail: a tecnologia de antes e a de hoje.

ASSINANTES

Ache o Erro

Uma seta do programa do robô está errada: ver o robô se perder, achar e corrigir.

ASSINANTES

É Tecnológico?

Aspirador robô, drone, bicicleta, martelo: é tecnológico ou não é?

ASSINANTES

Agrupar e Classificar

Separar os veículos pelo que têm em comum: onde andam (terra, água, ar) ou quantas rodas têm.

ASSINANTES

Liga e Desliga

Ligue a TV, desligue o ventilador: tocar no aparelho certo e ver ele ligar e desligar.

ASSINANTES

Partes do Computador

Monitor, gabinete, teclado, mouse, caixa de som, impressora, fone e câmera: a sombra, para que serve e qual é.

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Digitar no Teclado

O teclado do computador na tela: digitar o nome da figura letra por letra (a tecla da vez brilha no fácil).

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Mural Gentil

Ler as mensagens: as gentis vão para o mural, as que machucam vão para a lixeira.

Artes

29 jogos

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Que Instrumento É?

Tambor, violão, flauta, piano, pandeiro, chocalho, triângulo e xilofone.

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Mistura de Cores

Azul com amarelo dá que cor? Misturar as tintas e descobrir.

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Ateliê Digital

Desenhar livremente com pincéis e cores; dá para baixar a imagem.

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Pinte o Desenho

Escolher a cor e tocar nas partes: casa, urso, peixe, borboleta e flor.

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Pintura Livre

Pintar com tinta e pincel grosso, e pintar o fundo com a cor que quiser.

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Complete o Desenho

Metade da figura (borboleta, casa, rosto...): desenhar a outra metade igual.

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Desenho a Partir de Formas

Carimbar círculos, quadrados, triângulos, estrelas e corações para criar um desenho.

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Mosaico

Pintar quadradinhos para formar imagens; no intermediário e no difícil, com modelo.

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Cores Primárias

Azul, amarelo e vermelho: tocar na primária, achar a que não é e descobrir que duas primárias fazem o verde, o laranja e o roxo.

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Laboratório das Cores

Pingar tintas no pote e ver a cor que nasce; guardar as cores criadas.

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Claro e Escuro

Pingar branco para clarear e preto para escurecer; montar a escala de tons.

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Cores Quentes e Frias

Arrastar as tintas (no difícil, frutas e objetos) para as cores quentes ou para as frias.

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Arco-Íris

Que cor falta no arco-íris? No difícil, com o anil e com a ordem das cores.

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Formas na Arte

Numa obra de arte geométrica, tocar em todos os círculos, triângulos ou quadrados.

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Simetria

Desenhar de um lado e o outro lado aparece igual, como num espelho.

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Crie uma Estampa

O desenho do quadradinho do meio se repete e vira uma estampa.

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Linhas

Desenhar linhas retas, onduladas, em zigue-zague e curvas.

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Continue o Traço

Passar o dedo em cima da linha: reta, curva, ondulada, zigue-zague, espiral...

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Contorne a Imagem

Passar o dedo em volta da casa, do urso, do peixe e das formas geométricas.

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Ligue os Pontos

Tocar nos pontos 1, 2, 3... e descobrir a figura.

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Tipos de Linha

Régua, arco-íris, ondas, raio, caracol: que linha é essa?

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Desenhe com Linhas

Criar um desenho usando só os tipos de linha.

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Pontos e Pontilhismo

Preencher o desenho só com pontinhos coloridos.

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Retrato

Desenhar o retrato de alguém que você gosta, sobre um molde de rosto.

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Autorretrato

Desenhar você mesmo: cabelo, olhos, sorriso e roupa.

ASSINANTES

Roleta da Arte

A roleta sorteia a proposta: pontilhismo, formas, espelhado, estampa, mosaico...

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Roleta das Cores

A roleta sorteia uma cor e a criança cria só com os tons dessa cor.

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Roleta do Desenho

A roleta sorteia o que desenhar: um gato, a sua casa, um robô...

ASSINANTES

Desafio Criativo

Sorteia um desafio: só círculos, só 3 cores, um animal que não existe...

Educação Física

4 jogos

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Esporte, Ginástica, Luta ou Aventura?

Ginásticas, lutas (judô, capoeira, huka-huka...) e práticas de aventura (skate, escalada, trilha...).

ASSINANTES

Tipos de Esporte

Precisão, marca, invasão, rede e parede ou campo e taco: de que tipo é cada esporte?

ASSINANTES

Que Esporte É?

Bola, chuteira, cesta, touca: de qual esporte é?

ASSINANTES

Roleta do Movimento

Gire a roleta ou tire uma carta: sai um movimento e a turma faz com o corpo.