Experimente grátis
Jogos completos para conhecer o PERTENCER. Cada um pode ser jogado 2 vezes.
Noções espaciais
6 jogos
ASSINANTESEm Cima / Embaixo
Identificar posições.
ASSINANTESDireita / Esquerda
Reconhecer direções.
ASSINANTESPerto / Longe
Perceber distância.
ASSINANTESFrente / Atrás
Identificar posições.
ASSINANTESPrimeiro / Último
Reconhecer sequência.
Grandezas e comparação
9 jogos
ASSINANTESMaior / Menor
Comparar tamanhos.
ASSINANTESGrande / Pequeno
Bolas e bichos: tocar no maior ou no menor.
ASSINANTESAlto / Baixo
Prédios, árvores e torres: tocar no mais alto ou no mais baixo.
ASSINANTESComprido / Curto
Cobras, lápis e trens: tocar no mais comprido ou no mais curto.
ASSINANTESPesado / Leve
A balança mostra: o que é mais pesado e o que é mais leve.
ASSINANTESCheio / Vazio
Copos e potes: tocar no mais cheio ou no mais vazio.
ASSINANTESBoia ou Afunda?
O que boia e o que afunda na água.
ASSINANTESSeriação
Ordenar do menor para o maior (no difícil, também do maior para o menor): 3, 4 ou 5 tamanhos.
ASSINANTES2 Pernas ou 4 Pernas
Separar os animais pelas pernas.
Matemática
43 jogos
ASSINANTESMais / Menos / Mesmo
Comparar quantidades.
ASSINANTESOrdem Numérica
Organizar números.
ASSINANTESHorizontal, Vertical ou Inclinada?
A linha deitada, em pé, inclinada ou curva.
ASSINANTESQue Número É Este? Material Dourado
Contar as placas (centenas), barras (dezenas) e cubinhos (unidades) e achar o número.
ASSINANTESO Ábaco
Contar as contas de cada casa (U, D, C) e descobrir o número que o ábaco mostra.
ASSINANTESCentenas, Dezenas e Unidades
3 centenas + 4 dezenas + 5 unidades = ? Montar o número pelas casas.
ASSINANTESOnde Tem Mais?
Comparar os grupos e tocar onde tem mais (ou menos).
ASSINANTESTabuada
Quanto é 3 vezes 4? No fácil, os grupos de bolinhas ajudam a contar.
ASSINANTESNúmero por Extenso
7 se escreve SETE: ligar o número ao nome escrito (e o nome ao número).
ASSINANTESQual é o Maior?
Quatro números: tocar no maior (ou no menor). No difícil, todos da mesma centena.
ASSINANTESQuanto É? Contas com Figuras
Contar as figuras e achar o resultado: 3 maçãs + 2 maçãs. No difícil, também menos (as riscadas saem).
ASSINANTESQuanto Dinheiro Tem?
Somar as notas e as moedas e achar o valor certo.
ASSINANTESQue Forma É Esta?
Círculo, quadrado, triângulo, retângulo, losango, oval, pentágono...: o nome de cada forma.
ASSINANTESPar ou Ímpar?
Fazer duplas: qual número é par e qual é ímpar? No fácil, as bolinhas ajudam.
ASSINANTESQual Vem Depois?
Sequências de formas e cores (AB, ABC, AAB...): descobrir a próxima.
ASSINANTESCrescente e Decrescente
Pôr os números em ordem: do menor para o maior ou do maior para o menor.
ASSINANTESAntecessor e Sucessor
Qual número vem antes? Qual vem depois?
ASSINANTESPlana ou Espacial?
Círculo, quadrado, cubo, esfera: a figura é plana ou espacial?
ASSINANTESObjetos e Sólidos
Bola, dado, lata, casquinha: parece com qual figura espacial?
ASSINANTESNúmeros que Faltam
Arrastar os números que faltam: até 10, 20, 40, 60, 80 e 100.
ASSINANTESJacaré: Maior, Menor ou Igual
O jacaré abre a boca para o maior: >, < ou =.
ASSINANTESQuadro de Dez
Contar no quadro de dez, completar o 10 e contar até 20.
ASSINANTESTorre de Cores
Copiar a torre do modelo e continuar a sequência das cores.
ASSINANTESMaterial Dourado
Montar o número com barras (dezenas) e cubinhos (unidades).
ASSINANTESAdição com Fichas
Juntar as fichas nos dois pratos e contar: quanto é 3 + 2?
ASSINANTESConte e Pinte o Gráfico
Contar cada figura e pintar um quadradinho para cada uma.
ASSINANTESLeia o Gráfico
Qual tem mais? Qual tem menos? Quantos? Quantos ao todo? Ler o gráfico de quadradinhos ou de figuras.
ASSINANTESQuadro Posicional: C D U
Cada algarismo na sua casa, cada casa com a sua cor (U laranja, D azul, C verde; UM roxo no difícil), com as peças do material dourado.
ASSINANTESContar nos Dedos
Levantar e abaixar os dedos das mãos para mostrar o número (até 10) e somar com as duas mãos.
ASSINANTESO Coelho e as Cenouras
O coelho pula na horta e nasce uma cenoura em cada cova: somar (e tirar) contando os pulos.
ASSINANTESMonte a Conta nos Pinos
Olhar o que aconteceu com as bolinhas e encaixar os blocos: números, sinal (+ − × ÷) e resultado.
ASSINANTESAdição com Reserva
O tabuleiro da reserva: some as unidades, suba o 1 para a reserva e some as dezenas.
ASSINANTESSubtração com Fichas
Tirar as fichas do prato e contar quantas sobraram: quanto é 7 − 3?
ASSINANTESMultiplicação em Grupos
Montar grupos iguais de fichas e contar tudo: 3 grupos de 2.
ASSINANTESDivisão: Repartir Igual
Repartir as fichas igualmente entre os pratos: quanto é 12 ÷ 3?
ASSINANTESLista de Compras no Mercado
Com o dinheiro da lista, escolher sempre a marca mais barata, encher o carrinho e ver no caixa quanto sobrou de troco.
ASSINANTESComprinhas
Pagar o produto com moedas e notas até dar o preço certo.
ASSINANTESFrações: Pizza e Barra
Pintar 1/2, 3/4... e descobrir qual fração está pintada.
ASSINANTESTangram
Montar o animal com as 7 peças.
ASSINANTESAula de Contas com a Turma
Para a professora: adição (juntar), subtração (tirar), multiplicação (grupos iguais) e divisão (repartir) com coisas da turma, vendo acontecer; depois os jogos.
ASSINANTESAula de Gráficos com a Turma
Para a professora: contar com a turma (meninos e meninas, coisas da sala, animais, fruta preferida...) e o gráfico cresce na hora; depois perguntas guiadas.
Percepção visual
12 jogos
ASSINANTESSombras
Associar figuras.
ASSINANTESO Detetive das Cores
Olhar o padrão de cores e continuar a sequência.
ASSINANTESCores
De que cor é? Olhar o objeto e tocar na cor certa (vermelho, amarelo, azul, verde...).
ASSINANTESO Que Combina?
Pareamento: escova e pasta, meia e sapato, lápis e caderno... o que combina com o quê?
ASSINANTESAche o Igual
O modelo e as opções: achar o igualzinho (a cor, o lado e a posição mudam).
ASSINANTESEncontre o Diferente
Várias figuras iguais e uma diferente: outra figura, outra cor ou virada.
ASSINANTESJogo dos Erros
Dois quadros quase iguais: achar o que sumiu, trocou, mudou de cor ou virou.
ASSINANTESFiguras Escondidas
Contornos misturados (figura e fundo): achar as figuras escondidas.
ASSINANTESComplete a Figura
Metade da figura: escolher a outra metade que completa.
ASSINANTESQual Não Combina?
Quatro figuras: três são do mesmo grupo (animais, frutas, roupas...) e uma não combina.
ASSINANTESLabirinto
Passar o dedo pelo caminho e levar o bicho até a comida, sem atravessar a cerca.
ASSINANTESJogo da Memória
Virar duas cartas e achar os pares iguais (animais, comidas, brinquedos). No fácil, as figuras aparecem antes.
Linguagem e compreensão
3 jogos
ASSINANTESCompreensão de Frases
“João pegou a bola”: arrastar o objeto até a pessoa.
ASSINANTESHistórias em Sequência
Organizar as cenas da história na ordem.
ASSINANTESTempo Verbal
Ele bebeu, ele bebe, ele vai beber: tocar na cena certa.
Alfabetização
39 jogos
ASSINANTESAlfabeto
Ouvir o nome da letra e tocar na letra certa. No difícil, letras parecidas (b, d, p).
ASSINANTESABACADA
Ouvir a sílaba e tocar na sílaba certa. No difícil, sílabas da mesma família (BA, BE, BI, BO, BU).
ASSINANTESMeu Nome
Escrever o próprio nome no teclado e ouvir o nome falado; contar as letras, achar a primeira letra e montar o nome.
ASSINANTESArrume as Letras
Tocar nas letras na ordem certa para escrever o nome da figura. No fácil, a palavra aparece clarinha.
ASSINANTESQue Letra Falta?
_ATO: olhar a figura e achar a primeira letra (G de GATO, não P de PATO).
ASSINANTESAche a Palavra Certa
Olhar a figura e achar o nome escrito certinho entre palavras parecidas (GATO, GOTA, PATO...).
ASSINANTESMaiúscula e Minúscula
A e a, B e b: achar o par da letra. No difícil, letras parecidas (b, d, p, q).
ASSINANTESO Contrário
Grande e pequeno, cheio e vazio, quente e frio: ler a palavra e achar o contrário.
ASSINANTESCom Que Letra Começa?
Olhar a figura e tocar na letra do começo da palavra.
ASSINANTESQue Vogal Falta?
B_NANA, G_TO: completar a palavra com a vogal que falta.
ASSINANTESLeia e Encontre
Ler a palavra e tocar na figura certa (no difícil, figuras que começam igual).
ASSINANTESPalavras que Rimam
GATO rima com RATO, JANELA com PANELA: achar a palavra que rima.
ASSINANTESAs Vogais
A, E, I, O, U: com que vogal começa a figura?
ASSINANTESBoquinhas: Como se Fala
Cada sílaba com as duas boquinhas (consoante e vogal): ouvir, olhar e escolher. Todas as sílabas, de BA a ZU.
ASSINANTESLeia e Responda
Historinhas curtas (o pato Pipo, a gata Nina, o urso Bolinha...) e 4 perguntas: quem, o quê, onde, como.
ASSINANTESMinhas Experiências
Já andou de avião? Já foi à praia? SIM, NÃO, NÃO LEMBRO ou QUERO IR: a criança conta o que já viveu (resposta pessoal).
ASSINANTESCaixa de Areia
Escrever com o dedo na areia (ou completar com bolinhas coloridas): formas, números e letras maiúsculas.
ASSINANTESLetras Caixa Alta
As letras de forma maiúsculas de A a Z: o lápis mostra cada traço e a criança escreve no caderno, na areia ou com bolinhas.
ASSINANTESLetras Cursivas
O quadro dos 4 tipos de letra e depois escrever a cursiva à mão livre (no fácil o lápis ensina como faz).
ASSINANTESTraçar a Letra (A a Z)
Escrever a letra com o dedo.
ASSINANTESGravar os Sons das Letras
Para o profissional: gravar com a própria voz o som de cada letra (fffff, mmmmm, /b/...) para o jogo das boquinhas.
ASSINANTESGira e Descobre
Jogo em grupo: gire a roleta, escolha letras e descubra a palavra secreta.
ASSINANTESBingo
Cartelas para imprimir e sorteio na tela: animais, transportes, brinquedos, letras, vogais ou números.
ASSINANTESCom Que Sílaba Termina?
Olhar a figura e achar a última sílaba da palavra (GA-TO termina com TO).
ASSINANTESQuantas Sílabas?
Bater palmas e contar os pedacinhos (sílabas) da palavra.
ASSINANTESABACADA – Vogal A
A, BA, CA, DA... Ouça e toque na sílaba.
ASSINANTESOBOCODO – Vogal O
O, BO, CO, DO... Ouça e toque na sílaba.
ASSINANTESUBUCUDU – Vogal U
U, BU, CU, DU... Ouça e toque na sílaba.
ASSINANTESIBICIDI – Vogal I
I, BI, CI, DI... Ouça e toque na sílaba.
ASSINANTESEBECEDE – Vogal E
E, BE, CE, DE... Ouça e toque na sílaba.
ASSINANTESComeça Igual: Mesma Letra ou Sílaba
Achar as figuras que começam com a mesma letra ou a mesma sílaba do modelo (CAMA, CACHORRO, CASINHA...).
ASSINANTESBoquinhas ABACADA
Olhar as boquinhas (consoante e vogal) e descobrir a sílaba: só as sílabas do método.
ASSINANTESSilabário ABACADA
O painel das sílabas: ouça e toque na sílaba certa (A, O, U, I, E cada uma com a sua cor).
ASSINANTESFamília Silábica
Completar a família: BA, BO, BU, BI, BE.
ASSINANTESCom que Sílaba Começa?
Banana começa com BA, BO ou BU? Olhe a figura e escolha a sílaba.
ASSINANTESTraçar a Sílaba
Escrever a sílaba com o dedo.
ASSINANTESMontar a Palavra
Juntar as sílabas e formar a palavra.
ASSINANTESQuebra-cabeça de Sílabas
Juntar as peças da figura e formar a palavra.
Ciências
47 jogos
ASSINANTESConstruir a Pessoa
Corpo humano / esquema corporal: arrastar e montar.
ASSINANTESAnimais
Ouvir o nome e tocar no animal certo.
ASSINANTESPlantas
Achar a planta entre os objetos e os bichos; depois, a árvore, a flor, o cacto, o capim e o bambu.
ASSINANTESCuidando do Machucado
Primeiros socorros na ordem: corte pequeno, queimadura leve e sangue no nariz (sempre chamar um adulto).
ASSINANTESOs Planetas
O planeta vermelho, o maior, o dos anéis, o nosso planeta, o Sol e a Lua.
ASSINANTESSaudável ou Nem Tanto?
O que faz bem todos os dias e o que é só de vez em quando (refrigerante, pirulito, salgadinho...).
ASSINANTESQuente ou Frio?
O sol, a fogueira e a sopa são quentes; o gelo, o sorvete e a neve são frios.
ASSINANTESLixo no Lugar Certo
Coleta seletiva: papel, plástico, metal, vidro e orgânico. Em que lixeira vai cada coisa?
ASSINANTESPelo, Pena, Escama ou Casco?
Do que é coberto o corpo de cada animal?
ASSINANTESComo o Animal Se Move?
Anda, voa, nada ou pula?
ASSINANTESSalada de Frutas
Passar o dedo nas frutas que voam para cortar: as metades caem no pote. Não corte o que não é fruta! No difícil, siga a receita.
ASSINANTESQuem Faz Esse Som?
Ouvir o som (au au, miau, muuu...) e tocar no animal que faz esse som.
ASSINANTESEm Cima ou Embaixo da Terra?
Na horta: tomate e milho crescem no pé; cenoura e batata crescem escondidas na terra.
ASSINANTESXô, Dengue! Acerte o Mosquito
Toque nos mosquitos que saem da água parada; abelhas e borboletas são amigas: não toque nelas.
ASSINANTESCombate à Dengue
Água parada ajuda o mosquito; tampar, virar e limpar combate a dengue. Separar cada cena.
ASSINANTESVaral de Comandos
Os passos na ordem: lavar as mãos, beber água no bebedouro, a hora de comer.
ASSINANTESO Que Cada Animal Come?
Levar a comida certa até o animal.
ASSINANTESQual É a Casa de Cada Animal?
Levar a casa certa até o animal.
ASSINANTESOnde Fica o Órgão?
Levar cada órgão ao seu lugar no corpo.
ASSINANTESCorpo em Ação
Ver o que acontece dentro do corpo.
ASSINANTESEscovar os Dentes
Esfregar a escova e tirar a sujeira.
ASSINANTESPara Que Serve?
Levar o objeto certo para a ação.
ASSINANTESAnimais e Seus Habitats
Arrastar cada animal para o lugar onde vive: mar, floresta, fazenda, savana ou polo.
ASSINANTESAnimais Domésticos e Selvagens
Cachorro, gato e galinha vivem com as pessoas; leão, girafa e jacaré vivem livres na natureza.
ASSINANTESPartes do Corpo Humano
Achar as partes do corpo.
ASSINANTESOs Cinco Sentidos
Ver, ouvir, cheirar, sentir o gosto e tocar: com que parte do corpo sentimos cada coisa?
ASSINANTESCiclo da Vida
Pôr as fases da vida em ordem.
ASSINANTESCiclo da Planta
Da semente até a flor: colocar na ordem.
ASSINANTESCiclo do Sapo
Pôr em ordem a vida do sapo.
ASSINANTESCiclo da Borboleta
Ovo, lagarta, casulo e borboleta.
ASSINANTESPlantas e Suas Partes
Raiz, caule, folha, flor e fruto: que parte está brilhando? No difícil, para que serve cada parte.
ASSINANTESO Ciclo da Água
O sol esquenta e a água sobe, vira nuvem, chove e volta para o rio e o mar: o que está acontecendo?
ASSINANTESEstados da Água
Sólida (gelo), líquida (água) e gasosa (vapor); e o que acontece: derreteu, congelou, evaporou ou condensou?
ASSINANTESDia e Noite
É de dia ou de noite? Tocar na caixa certa.
ASSINANTESEstações do Ano
Verão, outono, inverno ou primavera? Tocar na caixa certa.
ASSINANTESFases da Lua
Lua nova, crescente, cheia ou minguante? Tocar na caixa certa.
ASSINANTESRoleta das Estações
Girar a roleta e vestir o boneco com as roupas da estação.
ASSINANTESRotação e Translação
A Terra gira em volta dela mesma ou dá a volta no Sol? Tocar na caixa certa.
ASSINANTESVista o Personagem
Sol, frio ou chuva: arrastar as roupas certas até o personagem (boné, casaco, gorro, capa, galochas...).
ASSINANTESMala da Estação
Viagem para a praia ou para a montanha fria: arrastar para a mala só o que vamos usar.
ASSINANTESReceitas
Seguir as fichas na ordem: vitamina no liquidificador, hambúrguer...
ASSINANTESAlimentação Saudável: Monte o Prato
Encher o prato com o que faz bem; doce, refrigerante e salgadinho são para comer pouco (e a voz explica por quê).
ASSINANTESDe Onde Vem?
O leite e o queijo vêm da vaca, o ovo da galinha, o mel da abelha e as frutas das plantas.
ASSINANTESAnimais e Suas Características
Qual tem tromba? Qual tem pescoço comprido? Qual tem casco, juba, lã ou oito braços?
ASSINANTESSeres Vivos e Não Vivos
O que nasce, cresce e se alimenta é ser vivo; pedra, bola, robô e boneca não são.
ASSINANTESCorpo Humano por Dentro
Para que serve cada órgão: coração, pulmões, cérebro, estômago, rins, bexiga e os ossos.
ASSINANTESHigiene em Equipes
Jogo em grupo: perguntas com placar.
Ensino Religioso
9 jogos
ASSINANTESQuem é da Família?
Mamãe, papai, vovó, vovô, irmãos e bebê: tocar em quem foi pedido.
ASSINANTESCaça aos Objetos
Cozinha, banheiro, quarto e sala de aula: achar o que não tem nada a ver com o lugar.
ASSINANTESAtitudes de Cuidado
O amigo caiu, o colega está sozinho, a mamãe precisa de ajuda: qual é a atitude de cuidado?
ASSINANTESProblemas e Soluções
O leite derramou, está chovendo, machucou o joelho: o que ajuda a resolver?
ASSINANTESJogo da Memória: Símbolos Religiosos
Achar os pares dos símbolos.
ASSINANTESAlimentos Sagrados
Levar o alimento sagrado até a religião.
ASSINANTESLugares e Líderes Sagrados
Levar o líder ao seu lugar sagrado.
ASSINANTESReconheça a Emoção
Como a criança se sente nesta situação?
ASSINANTESDesenhe Sua Emoção
Desenhar como você está se sentindo, com as cores que combinam com a emoção.
Geografia
37 jogos
ASSINANTESSimulado de Abandono
O alarme tocou! Levar os alunos para a fila atrás do brigadista e sair com calma até o ponto de encontro.
ASSINANTESFaça ou Não Faça
No alarme: andar em fila e seguir o brigadista; não correr, não voltar para pegar a mochila, não usar o elevador.
ASSINANTESLigue para Quem?
Fogo, machucado, criança perdida, enchente: discar no telefone 193, 192, 190 ou 199 e ver o socorro chegar.
ASSINANTESRota de Fuga
O alarme tocou! Levar o aluno pelas setas verdes até a saída e o ponto de encontro, sem passar pelo fogo e sem elevador.
ASSINANTESMochila de Emergência
Arrastar para a mochila só o que ajuda numa emergência: lanterna, água, apito, kit, rádio, documentos...
ASSINANTESPrevenir é Proteger
Defesa Civil na escola: levar cada coisa ao lugar seguro (placa de piso molhado, extintor, remédio no alto, lixo na lixeira, muda no morro).
ASSINANTESCaça aos Riscos
Defesa Civil na escola: achar os perigos na sala de aula, na cozinha e no bairro (fio, tomada, saída bloqueada, enchente, raio...).
ASSINANTESQuem Ajuda?
Fogo, machucado, criança perdida, gatinho na árvore: arrastar o bombeiro, a ambulância ou a polícia até lá, com sirene.
ASSINANTESRua Segura
A rua de verdade: esperar o bonequinho verde e atravessar na faixa, fazer os carros pararem no vermelho e ser o motorista.
ASSINANTESArrume a Casa
Banheiro, cozinha, quarto e sala: arrastar cada coisa até a sua sombra, no lugar certo do cômodo.
ASSINANTESOnde Comprar?
Padaria, farmácia, papelaria, loja de frutas ou sorveteria: onde compramos cada coisa?
ASSINANTESPlacas e Semáforo
Pare, faixa de pedestres, escola, ciclovia, hospital... e o que fazer em cada cor do semáforo.
ASSINANTESO Que a Placa Diz?
A placa aparece e a voz explica o que ela quer dizer; leve a placa até o lugar onde ela ajuda e veja para que serve: o carro para no PARE, vai devagar na escola, espera na faixa...
ASSINANTESComo Está o Tempo?
Ensolarado, nublado, chuvoso, tempestade, nevando ou ventando?
ASSINANTESOnde Guardar?
Geladeira, guarda-roupa, estante ou caixa de brinquedos: cada coisa no seu lugar.
ASSINANTESCômodos da Casa
Cozinha, banheiro, quarto e sala: em que cômodo fica cada objeto?
ASSINANTESCampo e Cidade
Trator, vaca e plantação são do campo; prédio, ônibus e semáforo são da cidade.
ASSINANTESDireções da Praça
Norte, sul, direita e esquerda: o que fica em cada lado da praça.
ASSINANTESO Caminho do Pedro
Traçar o caminho pelas ruas do bairro: passar pela padaria e pela banca até a escola.
ASSINANTESRegiões do Brasil
Norte, Nordeste, Centro-Oeste, Sudeste e Sul: achar a região e de que região é cada estado.
ASSINANTESPontos de Referência
Em frente, ao lado, entre: achar o lugar no bairro usando um ponto de referência.
ASSINANTESQual é o Clima?
Os climas do Brasil no mapa: ligar cada clima à sua região, com a vegetação de cada um.
ASSINANTESMeu Lugar no Mundo
Eu, minha casa, minha escola, minha cidade, meu estado, meu país: a câmera vai se afastando e o lugar vai ficando maior.
ASSINANTESPor Onde Anda?
Meios de transporte: terra, água ou ar?
ASSINANTESPaisagem Natural e Modificada
Montanha, cachoeira e floresta são naturais; cidade, estrada e ponte foram construídas pelas pessoas.
ASSINANTESTerra e Água
O que fica na água (peixe, barco, navio) e o que fica na terra (carro, casa, árvore).
ASSINANTESMeu Bairro
Onde estudamos, onde compramos pão, onde vamos quando estamos doentes: os lugares do bairro.
ASSINANTESCaminhos e Localização
Sair do VOCÊ e seguir as setas no mapa: onde você chegou?
ASSINANTESMapa do Brasil
Quebra-cabeça: arrastar as 5 regiões até o lugar certo no mapa; a cada peça, uma curiosidade da região.
ASSINANTESEstados do Brasil
Um estado pintado no mapa do Brasil: qual é? No fácil, a região aparece clarinha.
ASSINANTESContinentes
No mapa-múndi: América do Sul, América do Norte, Europa, África, Ásia, Oceania e Antártida.
ASSINANTESOnde Vive?
Onde o animal vive: no mar, na fazenda, na floresta ou na savana?
ASSINANTESClima e Vestuário
Calor, frio ou chuva: o que vamos usar? Boné, casaco, gorro, capa de chuva, galocha...
ASSINANTESMontar o Mapa
Encaixar os estados de uma região: Sul (fácil), Sudeste e Centro-Oeste (intermediário), Norte e Nordeste (difícil).
ASSINANTESProfissões
Levar o objeto de trabalho até o profissional: bombeiro e extintor, médica e estetoscópio...
ASSINANTESQuebra-Cabeça das Profissões
O profissional no lugar onde trabalha: 2, 3, 4, 5 ou 10 peças.
ASSINANTESOnde Trabalha?
Levar o lugar de trabalho até o profissional: hospital, escola, quartel, correio...
História
19 jogos
ASSINANTESMeu Dia: Manhã, Tarde e Noite
Cenas animadas da manhã, da tarde e da noite: arrastar acordar, lanche, parque, jantar, dormir para o período certo.
ASSINANTESAcerte o Relógio
Girar os ponteiros até a hora da rotina: hora do lanche, do almoço, de dormir... com a janela mostrando manhã, tarde ou noite.
ASSINANTESOntem, Hoje e Amanhã
Hoje é terça-feira: que dia será amanhã? E ontem? No difícil, anteontem e depois de amanhã.
ASSINANTESQue Horas São?
Ler o relógio de ponteiros: horas cheias (fácil), meia hora (intermediário) e quartos de hora (difícil).
ASSINANTESOs Meses do Ano
Que mês vem depois? E antes? Os 12 meses na ordem.
ASSINANTESO Que Cada Profissão Usa?
Enfermeira, bombeiro, cozinheira, pedreiro, pintor, jardineiro, mecânico, professora, jogador e carteiro: o que usa e o que não usa.
ASSINANTESA Maleta da Enfermeira
Profissão de enfermagem: arrastar para a maleta o que a enfermeira usa (curativo, termômetro, estetoscópio...).
ASSINANTESTipos de Moradia
Toda família precisa de uma casa: prédio, madeira, iglu, oca, sítio e casa de tijolo. Ouvir a frase e achar a moradia.
ASSINANTESFases da Vida
Bebê, criança, adolescente, adulto e idoso: pôr na ordem da linha do tempo.
ASSINANTESPassado, Presente ou Futuro?
Quando eu era bebê, hoje na escola, quando eu crescer: passado, presente ou futuro?
ASSINANTESOnde Ficam as Memórias?
Relato oral, objetos, imagens e digital: as fontes que guardam a história.
ASSINANTESRelógio ou Calendário?
Que horas é o recreio? Que dia é o aniversário? Para saber, uso o relógio ou o calendário?
ASSINANTESDias da Semana
Que dia vem depois? Ontem e amanhã. Achar o dia no calendário do mês.
ASSINANTESTransportes no Tempo
Carroça, ônibus, carro voador: transporte do passado, do presente ou do futuro?
ASSINANTESDireitos da Criança
Brincar e estudar são direitos. Trabalhar não é coisa de criança.
ASSINANTESDatas Comemorativas
Árvore, ovo de chocolate, fogueira, máscara, bandeira: de qual festa é?
ASSINANTESBrincadeiras de Antes e de Hoje
Pião, bolinha de gude, videogame, tablet: é brincadeira de antigamente ou de hoje?
ASSINANTESEspaço Público e Privado
Praça, escola, casa, quarto: é de todos ou de uma família?
ASSINANTESAntigamente e Hoje
Lampião ou lâmpada? Poço ou torneira? O que é de antigamente e o que é de hoje.
Educação Digital
13 jogos
ASSINANTESA Sombra do Robô
Olhar o robô e achar a sombra certa (cabeça, antena e rodinhas). No difícil, as sombras são quase iguais.
ASSINANTESQual É o Próximo Robô?
Uma fila de robôs que se repete: qual robô vem depois?
ASSINANTESSeguro na Internet
Senha, desconhecidos, prêmios falsos, tempo de tela: o que fazer em cada situação?
ASSINANTESMonte o Robô
Levar cada peça ao lugar e descobrir para que serve: sensor, motor, bateria, garra...
ASSINANTESAntigo ou Moderno?
Telefone de disco ou celular, carta ou e-mail: a tecnologia de antes e a de hoje.
ASSINANTESAche o Erro
Uma seta do programa do robô está errada: ver o robô se perder, achar e corrigir.
ASSINANTESÉ Tecnológico?
Aspirador robô, drone, bicicleta, martelo: é tecnológico ou não é?
ASSINANTESAgrupar e Classificar
Separar os veículos pelo que têm em comum: onde andam (terra, água, ar) ou quantas rodas têm.
ASSINANTESLiga e Desliga
Ligue a TV, desligue o ventilador: tocar no aparelho certo e ver ele ligar e desligar.
ASSINANTESPartes do Computador
Monitor, gabinete, teclado, mouse, caixa de som, impressora, fone e câmera: a sombra, para que serve e qual é.
ASSINANTESDigitar no Teclado
O teclado do computador na tela: digitar o nome da figura letra por letra (a tecla da vez brilha no fácil).
ASSINANTESMural Gentil
Ler as mensagens: as gentis vão para o mural, as que machucam vão para a lixeira.
Artes
29 jogos
ASSINANTESQue Instrumento É?
Tambor, violão, flauta, piano, pandeiro, chocalho, triângulo e xilofone.
ASSINANTESMistura de Cores
Azul com amarelo dá que cor? Misturar as tintas e descobrir.
ASSINANTESAteliê Digital
Desenhar livremente com pincéis e cores; dá para baixar a imagem.
ASSINANTESPinte o Desenho
Escolher a cor e tocar nas partes: casa, urso, peixe, borboleta e flor.
ASSINANTESPintura Livre
Pintar com tinta e pincel grosso, e pintar o fundo com a cor que quiser.
ASSINANTESComplete o Desenho
Metade da figura (borboleta, casa, rosto...): desenhar a outra metade igual.
ASSINANTESDesenho a Partir de Formas
Carimbar círculos, quadrados, triângulos, estrelas e corações para criar um desenho.
ASSINANTESMosaico
Pintar quadradinhos para formar imagens; no intermediário e no difícil, com modelo.
ASSINANTESCores Primárias
Azul, amarelo e vermelho: tocar na primária, achar a que não é e descobrir que duas primárias fazem o verde, o laranja e o roxo.
ASSINANTESLaboratório das Cores
Pingar tintas no pote e ver a cor que nasce; guardar as cores criadas.
ASSINANTESClaro e Escuro
Pingar branco para clarear e preto para escurecer; montar a escala de tons.
ASSINANTESCores Quentes e Frias
Arrastar as tintas (no difícil, frutas e objetos) para as cores quentes ou para as frias.
ASSINANTESArco-Íris
Que cor falta no arco-íris? No difícil, com o anil e com a ordem das cores.
ASSINANTESFormas na Arte
Numa obra de arte geométrica, tocar em todos os círculos, triângulos ou quadrados.
ASSINANTESSimetria
Desenhar de um lado e o outro lado aparece igual, como num espelho.
ASSINANTESCrie uma Estampa
O desenho do quadradinho do meio se repete e vira uma estampa.
ASSINANTESLinhas
Desenhar linhas retas, onduladas, em zigue-zague e curvas.
ASSINANTESContinue o Traço
Passar o dedo em cima da linha: reta, curva, ondulada, zigue-zague, espiral...
ASSINANTESContorne a Imagem
Passar o dedo em volta da casa, do urso, do peixe e das formas geométricas.
ASSINANTESLigue os Pontos
Tocar nos pontos 1, 2, 3... e descobrir a figura.
ASSINANTESTipos de Linha
Régua, arco-íris, ondas, raio, caracol: que linha é essa?
ASSINANTESDesenhe com Linhas
Criar um desenho usando só os tipos de linha.
ASSINANTESPontos e Pontilhismo
Preencher o desenho só com pontinhos coloridos.
ASSINANTESRetrato
Desenhar o retrato de alguém que você gosta, sobre um molde de rosto.
ASSINANTESAutorretrato
Desenhar você mesmo: cabelo, olhos, sorriso e roupa.
ASSINANTESRoleta da Arte
A roleta sorteia a proposta: pontilhismo, formas, espelhado, estampa, mosaico...
ASSINANTESRoleta das Cores
A roleta sorteia uma cor e a criança cria só com os tons dessa cor.
ASSINANTESRoleta do Desenho
A roleta sorteia o que desenhar: um gato, a sua casa, um robô...
ASSINANTESDesafio Criativo
Sorteia um desafio: só círculos, só 3 cores, um animal que não existe...
Educação Física
4 jogos
ASSINANTESEsporte, Ginástica, Luta ou Aventura?
Ginásticas, lutas (judô, capoeira, huka-huka...) e práticas de aventura (skate, escalada, trilha...).
ASSINANTESTipos de Esporte
Precisão, marca, invasão, rede e parede ou campo e taco: de que tipo é cada esporte?
ASSINANTESQue Esporte É?
Bola, chuteira, cesta, touca: de qual esporte é?
ASSINANTESRoleta do Movimento
Gire a roleta ou tire uma carta: sai um movimento e a turma faz com o corpo.
