Educação Digital
13 jogos
Robótica5
ASSINANTESA Sombra do Robô
Olhar o robô e achar a sombra certa (cabeça, antena e rodinhas). No difícil, as sombras são quase iguais.
ASSINANTESMonte o Robô
Levar cada peça ao lugar e descobrir para que serve: sensor, motor, bateria, garra...
ASSINANTESAntigo ou Moderno?
Telefone de disco ou celular, carta ou e-mail: a tecnologia de antes e a de hoje.
ASSINANTESAche o Erro
Uma seta do programa do robô está errada: ver o robô se perder, achar e corrigir.
ASSINANTESÉ Tecnológico?
Aspirador robô, drone, bicicleta, martelo: é tecnológico ou não é?
Pensamento Computacional3
ASSINANTESQual É o Próximo Robô?
Uma fila de robôs que se repete: qual robô vem depois?
ASSINANTESAgrupar e Classificar
Separar os veículos pelo que têm em comum: onde andam (terra, água, ar) ou quantas rodas têm.
Mundo Digital4
ASSINANTESSeguro na Internet
Senha, desconhecidos, prêmios falsos, tempo de tela: o que fazer em cada situação?
ASSINANTESLiga e Desliga
Ligue a TV, desligue o ventilador: tocar no aparelho certo e ver ele ligar e desligar.
ASSINANTESPartes do Computador
Monitor, gabinete, teclado, mouse, caixa de som, impressora, fone e câmera: a sombra, para que serve e qual é.
ASSINANTESDigitar no Teclado
O teclado do computador na tela: digitar o nome da figura letra por letra (a tecla da vez brilha no fácil).
Cultura Digital1
ASSINANTESMural Gentil
Ler as mensagens: as gentis vão para o mural, as que machucam vão para a lixeira.
